El pasado lunes, Blizzard Entertainment anunció sus planes para el DLC de historia de Overwatch 2. Se trata de un paquete de $15 USD que contiene tan solo 3 misiones con una duración aproximada de 30 minutos, que debe ser jugado en equipo y representa un retroceso en términos de contenido con respecto al cancelado "Modo Héroe", que originalmente iba a ser el verdadero modo Jugador contra Evento del juego y que prometía elementos como habilidades de héroe, árboles de talento y misiones con rejugabilidad extensa. La noticia no cayó nada bien entre los fans de Overwatch 2, quienes se preguntan si valió la pena que muriera el primer juego para esto.
Repasemos un poco la controvertida historia de Overwatch 2. Overwatch 2, al menos en teoría, no es solo una secuela, sino el reemplazo literal del muy exitoso y aclamado título multijugador de héroes en primera persona que sorprendió a la industria en 2016. Y decimos "al menos en teoría" porque la realidad es que desde su lanzamiento en 2022, que implicó la desaparición del primer juego, se ha debatido precisamente si Overwatch 2 es una verdadera secuela. Desde las primeras pruebas, muchos jugadores profesionales y comentaristas se preguntaron si Overwatch 2 realmente era un juego nuevo, dado que era prácticamente idéntico en términos de gráficos, tenía muy poco contenido o héroes nuevos y básicamente estaba construido para funcionar sobre el juego antiguo, sin haber sido desarrollado realmente desde cero, sino más bien como un tipo de DLC con modificaciones en algunas mecánicas. Y precisamente el modo Héroe, que habría justificado la idea de Overwatch 2 como un título nuevo, ha sido cancelado.
La realidad es que Overwatch 2 siempre ha sido un concepto extraño como secuela. Blizzard no sabe si quiere lograr algo cercano a la visión original de Titan y ofrecer un mundo más amplio e interesante, si desea hacer una secuela legítima o simplemente continuar con lo que yo llamaría una mera extensión de Overwatch. Esto ha generado sentimientos encontrados en la comunidad: el estado del juego como una transición ha sido confuso, con contenido e incluso héroes emblemáticos como Mei siendo eliminados debido a los errores causados por la introducción de nuevos héroes. En otras palabras, nos encontramos en una situación catastrófica en términos de identidad e integración... pero, ¿esto significa que el juego está muerto por ello?
No necesariamente. La realidad es que Overwatch 2 es... un buen juego, al igual que Overwatch, incluso si es una mala secuela o una secuela... extraña. La gente lo juega y disfruta porque la base está bien, después de todo, es Overwatch... pero precisamente ahí está el problema: el juego simplemente se siente como una extensión de su predecesor sin poder liberarse de su sombra o justificar su existencia como título independiente. Y la tendencia es preocupante: si uno de los desarrolladores más aclamados y famosos de la industria de los videojuegos es incapaz de ofrecer una secuela completa... ¿qué pasará con el resto de la industria?
En fin... Overwatch 2 no es un fracaso, pero ciertamente representa una tendencia preocupante que podría resultar en un concepto fallido, un juego que no sabe lo que quiere ser... y una comunidad definitivamente frustrada. En resumen, Overwatch 2 está experimentando una falta de dirección en cuanto a contenido y conceptualización, aunque afortunadamente su situación financiera sigue siendo sólida. Sin embargo, en muchos aspectos, ha sido una decepción en comparación con el ambicioso plan que Blizzard tenía en mente para Titan, y para una comunidad que aún espera una visión coherente para el juego, una verdadera secuela.
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