Sin lugar seguro

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/34077\/34077_64x64.jpg","nickname":"hydeto","user_name":"Hyde K\u00b4","user_link":"\/usuario\/hydeto","posts":5603,"theme":"background","cover":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/283879_349x86.jpg?1778","status":true}

Anteriormente en un blog.

Los videojuegos de Horror han venido a proponernos una experiencia que tanto en el cine como en la literatura son diferentes, pues a diferencia de los relatos o escenas de la más terrorífica película de horror, dentro de un videojuego tomas el roll...http://www.levelup.com/usuario/318120/Hyde-Amano-Mikami/blog/7941/Uyyy-aqui-sale-el-Coco/, una disculpa por la liga tan larga pero no se como acortarla.

Había escrito este blog sobre un tema que por estas fechas se puede ver en casi todos lados el cual sirve como tema para realizar joyas que van desde los ahora ya clásicos Resident Evil hasta Proyect Zero o Fatal Frame como se le conoce por acá que me refieren es de los más terroríficos hoy por hoy dentro del entretenimiento electrónico, pero para no variar y para no dejar la costumbre hoy “revivo” el tema pero con un toque extra de lo que fue mi anterior aportación. Y es que me detuve a releer mi anterior blog y darle una lavada de cara, revisando las teorías de porque nos gusta el miedo o que nos asusten o en concreto porque nos gusta jugar juegos de terror trate de llegar a una conclusión, partiendo del gusto a la adrenalina que de igual forma se puede conseguir tirándote desde el borde del planeta hasta sacar trucos en el aire en tu bicicleta pero eso sería muy costoso de alguna manera, no, no es igual el miedo y adrenalina conseguida por un evento escalofriante con tintes “paranormales”.





Para mejorar la idea anterior (la de hace más o menos un año) o darle una profundidad al tema incluso tratando de dejar en claro ¿qué es? O ¿qué produce el miedo? encontré de algunas fuentes que las obras de más interés no lo fueron hasta que Edgar Allan Poe hizo uso del corte Horror Psicológico cuya técnica se emplea en la literatura y tiene sus puntos fuertes por lo que la hacen ser buena y no solo en los libros pues cuantas veces a cada uno de nosotros nos han mantenido en constante tensión al jugar algún titulo que presenta dentro de su narrativa los típicos escenarios llenos de muerte, solitarios o claustrofóbicos inclusive presentándonos en una situación de inminente ahogamiento por la falta de oxígeno.





Y esto es lo que pude deducir, el director por así llamarle nos llevará por diferentes escenarios, eventos en los cuales es imperativo que existan amenazas o un mal existente en contextos cotidianos entonces es cuando actúa tu “subjetividad”, la trama te pone en un evento determinado donde independientemente de que corras o confrontes o que tengas o no control sobre el evento tus miedos propios fueron los que te llevaron a sentir miedo inclusive si solo se tratará de un lugar, el objeto lo dejamos fuera porque no hablamos de fobias pero no deja de ser amenazador.

Un elemento que siempre esta presente dentro del Horror Psicológico es la perversión no como síntoma psicológico si no más bien la distorsión del mismo hecho el cual da por resultado retorcidas conclusiones las cuales son fácilmente diluidas gracias a la confrontación o al presenciar la realidad.

Así pues, la raíz del miedo se puede adjudicar a tus miedos propios o experiencias que por algún motivo se reflejaron en un libro, película, videojuego obra de teatro etc., a eso es le llama Horror Psicológico.

Y después de haber escribo este blog que tenia mucho sin hacer uno, que el vudú electrónico comience...

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