El periodismo en los videojuegos y su transformación

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Yo soy todo un aficionado a los videojuegos desde hace poco mas de tres décadas y he visto transformarse el periodismo sobre videojuegos.. El primer gran cambio fué pasar dle papel a los medios electrónicos.
Recuerdo mis primeras revistas norteamericanas en 1989 Electronic Gaming Monthly unos años mas tarde revistas como GAME PRO, DIE HARD GAME FAN, NEXT GEN, etc.

Durante mas de 2 décadas al abrir una revista de videojuegos lo que encontraba era una cantidad enorme de información acerca de juegos nuevos, accesorios, consolas, etc

Hoy en día y "gracias" (tono de sarcasmo) al internet y la posibilidad de descargar a discos duros contenido extra, me encuentro con que una tercera parte de las noticias no son acerca de consolas nuevas o juegos nuevos, si no acerca de contenido descargable para juegos ya existentes.

No importa que tipo de contenido descargable sea (niveles extra, armas nuevas, skins para el personaje, nuevo modo de juego, etc ), casi todo es merecedor de un anuncio de la misma forma en la que antes solo el juego completo hubiese recibido ese espacio.

A que se debe? Es muy simple, los juegos de hoy en día (al menos la gran mayoría), requieren de presupuestos enormes y muchisimo tiempo en horas y esfuerzo humano para completarlo, por lo cual crear paquetes de contenido extra para un juego ya establecido resulta mucho mas sencillo.. En pocas palabras una ganancia mayor con una inversión de tiempo y dinero menor.

Lo malo de ese modo de negocio, es que las compañías ya tomaron nota de esta forma mas sencilla de ganar dinero y crean contenido extra que en muchas ocasiones no mejora la experiencia de juego, ni siquiera de forma moderada!

Poco a poco he visto el cambio de la industria de los videojuegos y eso también afectó al periodismo sobre videojuegos.

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