P.T. El juego del año, que no fue

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Hideo Kojima es muy conocido por sus aportes a la industria, pues imprime su toque personal en cada trabajo que realiza, es conocido por ofrecernos historias de alto nivel y de alguna manera con sentido filosófico, revolucionando mecánicas e incluyendo ideas que parecieran en ocasiones descabelladas.

Ese ingenio y habilidades mezcladas con las del cineasta mexicano Guillermo del Toro, igualmente visionario y ocurrente, se encontraban trabajando sobre un proyecto para Konami en la época de 2012 a 2014. El proyecto P.T. (Playable Teaser)

Un demo misterioso aparece
Un demo misterioso aparece

P.T vio la luz el 12 de agosto de 2014 y para sorpresa de muchos, se trataba en realidad de una entrega más de la saga de Silent Hill, que había sido desarrollada por un estudio llamado 7780s Studio, nombre falso para ocultar su desarrollador original, el estudio de Hideo Kojima.

El juego era en realidad muy simple en sus mecánicas, caminar un pasillo que se ciclaba hasta llegar al final del Teaser, sin embargo, esconde una experiencia única, oculta en un escenario que a primera vista parece simple.

Eran justo los detalles los que nos transmitían las sensaciones, el sonido ambiental, los efectos de sonido, las sorprendentes gráficas, los eventos escalofriantes y el escenario tan normal y a la vez tan tétrico, hacían en conjunto algo que no se había visto antes.

P.T no necesitó cutscenes elaboradas, ni complejas formas para contar de que trataba, básicamente, el escenario te gritaba la historia por todas partes, los pequeños detalles, hacían que la historia fuera descubierta e interpretada por ti mismo, los ciclos a través de los pasillos, lejos de sentirse repetitivos te hacían pensar en cada ciclo como un escenario totalmente diferente, el cual emocionaba y transmitía la sensación de no querer moverte ni un poco por temor a encontrarte con algo realmente atemorizante.

Deja vu terrorífico interminable
Deja vu terrorífico interminable

Ese sin fin de Deja vus, que a cada vuelta de la esquina nos hacia temblar y nos helaba la sangre por la expectativa de que encontraríamos en esa ocasión, además del temor psicológico constante de encontrarnos en una especie de limbo del que no podíamos tomar control, nos hacia adictos y temerosos a seguir.

Esa fue la esencia de P.T. esa forma de transmitirse y envolverte, solo para demostrarte finalmente, que la experiencia que habías vivido, era en realidad la punta del iceberg.

Probablemente el teaser del juego no hubiera sido incluido finalmente, pero bastó para demostrarnos el poder de storytelling que existe en los videojuegos.

P.T. nos dejo deseosos de saber todo lo que pudo haber sido y le grito a la industria como se hace una verdadera experiencia de horror.

No nos queda más que recordarlo como un posible juego del año que no fue.

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