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Los multiplataforma de ahora son muy diferentes a los de antes?

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Hola, espero no moleste un tema mas en los foros, ademas de porque es mi 1er tema.
En vista de que he notado que aquí la diversidad de opiniones puede ser grande y me agrada bastante como piensa la comunidad, quiero saber que opinan de esta duda en especial.
Tanto han cambiado los multiplataforma para hacer criticas tan fuertes hoy en día?
Demasiado? poco? son igual?
Mas que nada la critica de la gente que últimamente son bastante estrictos y no tanto la prensa.
A que me refiero? Simple, que tan diferentes son las versiones de hoy en día de un multiplataforma en PS4-One como en su momento seguramente fueron Snes-Genesis o PS1-N64 o GC-PS2-Xbox.

Recuerdo que podía haber ciertos cambios durante algunos juegos de la 4ta y 5ta generación que podían dar una diferencia como por ejemplo:
-Simples, la otra versión no tenia algún detalle o eran diferentes en ciertos apartados.
-Considerables, que podían causar que la experiencia no fuera igual.
-Grandes, que ya mas que un multi era un juego completamente diferente en una que otra ocasión rara vez.
De estas opciones hay algunos ejemplos que yo recuerdo y ofrezco disculpas por adelantado por si mi memoria no es prodigiosa para recordar cada detalle de algunos títulos con sus diferencias, ademas de que haré unas comparativas simples y no tan a fondo ya que me llevaría bastante tiempo el tema y seguro las palabras no ajustarían.


Earthworm Jim

Un ejemplo donde había cambios simples y uno que otro considerable. Ambos juegos debido a los chips de sonido en ambas consolas (Nintendo y Genesis), causaba que algunos tracks fueran mejores en Nintendo y otros en Sega, los efectos de sonido estaban mejor logrados en Sega, las resoluciones de ambas eran diferentes, el uso de colores también y la versión de Sega tenia un nivel mas.
Un nivel mas no es demasiado, el sonido podía parecerte mejor en Snes, todo era cuestión de gustos.


Street Fighter ll Turbo

Las pocas ventajas de la de Sega era que tenia algunos modos extra y una medio innecesaria capacidad de tener como 9 velocidades de turbo ya causando que fuera mas que nada injugable y/o para echarte unas risas, pero había un detalle interesante que tal vez te haría considera por mucho aun mas tener la versión del Snes, ademas de que era superior en los demás apartados, si no tenias (que tampoco era imposible de obtener) un control de 6 botones en Genesis, debías apretar start para cambiar los 3 botones para convertirlos a patadas y viceversa...no, no es broma, eso pasaba y tampoco podías por ende poner pausa.


Aladdin

Aquí un caso de ya ''no es lo mismo'' ni multi creo se le podría llamar, pero comprar una versión y otra si era un cambio diferente.
Mientras en una Aladdin era mas lento con plan mas inocente y elaborado como plataformero (Nintendo) en la otra al parecer cansado de que le llamaran rata callejera pero con el mismo fin, Aladdin sale con una espada que solo Allah sabrá de donde saco, a machetear a medio mundo en Agrabah en un juego mucho mas rápido del mismo genero (Sega).
Este juego es un debate eterno, unos dicen que es mejor X versión...a mi me da igual, me divierten.


The world is not enough 007

Aquí también tenia ciertas diferencias que podían cambiar tu opinión del juego y mas porque recuerdo haber jugado esto en ambas consolas.
PS1 tenia mejores texturas, el formato de CD también permitió meter vídeos de la película, mientras en N64 las texturas no eran tan buenas y no tenia los vídeos.
Hasta aquí parece que la versión de PS1 es mejor, pero Bond tenia un multiplayer de hasta 4 personas en N64 como as bajo la manga.
Si lo piensas era una experiencia visual buena para su tiempo o una decente con capacidad de invitar amigos, difícil? de ti dependía elegir si tenias ambas consolas.


Resident Evil 2

Un poco contrario al caso pasado, en este ocasión la bonita gráfica se la llevaba N64 con el expansión pack (si lo tenias, si no eran medio parecidos), aunque con la excepción del sonido que sufrió debido a que lograron meter todo el juego en 1 solo cartucho.
Para no alargar mas la cosa, la versión Dualshock de PS, mas no la primera sin este soporte tiene 2 modos de juego mas que de alguna forma también en su momento podría haberte hecho pensar, cual versión debería tener, N64 o PS?


Soul Calibur ll

Cuando piensas en la 6ta gen en hardware eran casi siempre Xbox > GC > PS2. (no quiero ofender sentimientos, relax please) pero no importaba mucho...o si?
Y de nuevo eran detalles simples mas que drásticos, pensándolo bien en un mutli como este, si tenias todas las consolas, si te ibas por lo técnico elegirías la versión de Xbox, seguido de la de Game Cube y al final PS2, pero seguro había una incógnita en tu cabeza mas interesante que todo lo anterior.
Heihachi o Link o Spawn? después de todo, no era ese detalle de personajes mas llamativo? tal vez incluso por el control que te pareciera mas cómodo.


Sonic Heroes

No es un GOTY, pero entretenía, creo que este ejemplo es bastante claro, fuera de lo técnico y seguro no tan notorio, que necesitabas para elegir una versión? desde mi punto de vista...esto ya nada mas era basado en que sistema tenias o nuevamente, con que control querías jugar.
Seguro que quien jugo la versión de PS2 se divirtió tanto como alguien con la de GC y Xbox.

Para no alargar mas el tema, ya sabemos que la historia luego mostró mas casos diversos como el RE4 en Game cube que acabo en PS2 con mas contenido pero con colores algo mas limitados, o volviendo a Soul Calibur en su cuarta entrega, Yoda y Vader dejaron de ser exclusivos y se convirtieron en DLC para completar la otra versión, y la lista sigue y seguirá.

Personalmente, siento que si a cambiado, pero en detalles muy específicos.
Por un lado, esos cambios tan diversos de sonido o limitaciones de algún formato, controles y demás fue haciéndose menos complejo y diverso con el tiempo.
Actualmente no tienes que preocuparte de que tu control de One o tu DS4 sufran de falta botones u otra cosa, tal vez a lo mucho de las pilas.
Viéndolo así, yo creo es un avance, si bien aun existen modos y contenidos exclusivos en algunos juegos, ahora pueden incluso ser solo un DLC que llega mas tarde a la tuya o algo tan simple que ni se nota, como un skin que no afecta mucho.

Al final varios detalles de este tipo con los multis existen y seguirá existiendo tal vez por un rato en consola, pero en definitiva no son TAN notorios como hace algunas gen, hoy te molestan 2 frames o una resolución que tal vez no notes en la pantalla que tienes, seguro unas generaciones mas tarde 2 segundos de carga te parecerán eternos, por lo cual no creo que amargarse valga la pena.
Porque tengo la seguridad, de que hace mucho mas que alguien queriéndose quejar, seguramente mejor se puso a jugar, corriera o no mas bonito en su sistema.

Después de algunos ejemplos como estos, aunque hay mas, que opinan?
ha cambiado mucho?
ha cambiado poco?
tal vez medianamente?

Gracias por tomarte unos minutos y leer este tema que hice desvelándome un poco :smile: que tengas un buen día.

En vista de que no se que mas preguntar de este tema, que tal te caigo en mi corto tiempo aquí en level?

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