Desde que Microsoft anunció Kinect, muchos hemos estado pensando para qué tipo de juegos podría usarse. Ahora el director de narrativa de H.A.W.X. 2 -un juego de acción con aviones- dio a conocer su punto de vista:
"Mi opinión personal es que para controlar aviones se necesitan botones, ¿por qué alejarse más de ese tipo de autenticidad?"
Tal vez el género de simulación de aviones no sea adecuado para este tipo de control.
Tetsuya Mizuguchi dijo recientemente que no estaba sorprendido de que Kinect se enfocará en el usuario casual, pero que su juego Child of Eden, no estaría dirigido ni a este tipo de jugador ni al core.
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