Explican ausencia de modo online en Super Mario 3D World

Nintendo prefiere la experiencia que ofrece el frente local

Explican ausencia de modo online en Super Mario 3D World

Nintendo prefiere la experiencia que ofrece el frente local

No hay duda de que Super Mario 3D World es una de las mejores propuestas de plataformas de los últimos años; sin embargo, un componente multijugador en línea pudo haber ayudado a amplificar la experiencia. No obstante, Yoshiaki Koizumu, quien fue el productor del título, piensa distinto al exponer que el frente local es, en este caso, superior cuando se trata de compartir vivencias con otros en el mismo lugar y no desde distintos territorios del mundo.

En una entrevista para Game Informer, el desarrollador nipón explicó por qué no introdujeron multijugador en línea a la aventura más reciente de Mario: “Hemos probado el multijugador en línea desde los días de Super Mario Galaxy, pero con este título realmente quisimos entregar una experiencia que puedes compartir con familia, amigos o tu novio o novia en el mismo lugar, tal como lo hiciste con el NES original. En verdad queremos que los jugadores se diviertan frente al televisor, hablando mientras se ayudan unos a otros o se encuentran en el camino.”

Si hay algo en lo que Nintendo es pionero, es en la creación de inmersas experiencias multijugador de corte local. Prueba de ello está en la era del Nintendo 64, con títulos como Mario Kart 64, Goldeneye y Perfect Dark como grandes exponentes de entretenidas partidas en pantalla dividida. También podemos remontarnos a la era de Super Smash Bros. Melee, donde el factor diversión sólo se lograba cuando 4 amigos se reunían para jugar frente al mismo televisor. Hablamos de experiencias que difícilmente se pueden recrear de manera en línea.

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