The Order: 1886 podría tener secuela

Ready at Dawn busca expandir el universo del juego

The Order: 1886 podría tener secuela

Ready at Dawn busca expandir el universo del juego

El director general de Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, declaró recientemente que el universo creado para su más reciente proyecto, The Order: 1886, es un proyecto a largo plazo que ha tenido que esperar a la plataforma correcta, y que es muy probable que, dada su ambición y alcance, genere continuaciones y secuelas.

"Esperamos 3 años la plataforma correcta. El juego podía hacerse, pero queríamos que el soporte estuviera listo", declaró Weerasuriya, "El PSP era una plataforma para juegos más pequeños, por lo que propusimos Daxter. Cuando terminamos, fuimos con Sony Santa Monica y les dijimos que era capaz de hacer God of War. Pero la reacción fue que siguiéramos con plataformeros 2D, así que hicimos Chains of Olympus y Ghost. Para nosotros, el PlayStation 4 es una situación similar: la idea es unirte a una plataforma para mostrar lo que es capaz de hacer".

Para Weerasuriya, era vital que la plataforma pudiera mostrar un mundo con transiciones suaves, sin tiempos de carga excesivos, por lo que tuvieron que esperar al PS4 para proponer su motor, Ready at Dawn Engine 4.0: "Estos riesgos al final rindieron frutos por la manera en que el juego se ve y se siente", declaró. Asimismo, el desarrollador aseguró que la historia del juego es sólo la superficie de un universo profundo y rico: "Nosotros comenzamos construyendo un mundo que se siente lo bastante grande para que un equipo de 100 o más desarrolladores puedan creer en él y trabajar durante años. Para lograrlo hemos dedicado mucha energía a la historia y el lore". Sin embargo, el ejecutivo asegura que el gameplay no ha sido descuidado: "La mezcla de diferentes tipos de mecánicas, unido al pacing de la historia, hace sentir a los jugadores que siempre están involucrados y que siempre tienen control".

Finalmente, Weerasuriya declaró que sería un desperdicio no hacer una continuación de este mundo: "La verdad es que nunca hacemos un mundo con la mentalidad de 'sólo hay esta historia en él y es todo', sino que construimos un mundo para crear más de un juego. Sería demasiado trabajo para que sólo fuera un título", concluyó.

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