DirectX 12 muestra que GPUs de AMD y Nvidia se desempeñan mejor juntas

Los beneficios de Multiadapter serán responsabilidad de los desarrolladores

DirectX 12 muestra que GPUs de AMD y Nvidia se desempeñan mejor juntas

Los beneficios de Multiadapter serán responsabilidad de los desarrolladores

Como sabes, la función Multiadapter de DirectX12 ofrece la capacidad de utilizar 2 GPU al mismo tiempo, siempre y cuando los desarrolladores implementen dicha característica en sus productos. Lo anterior significa que podrías tener la capacidad de utilizar una tarjeta de video AMD y Nvidia, en operación concurrente. Lo anterior es posible actualmente gracias a un build técnico del título de estrategia Ashes of Singularity de Oxide Games.

El sitio especializado de hardware AnandTech, publicó un análisis donde prueba el tech demo de Ashes of Singularity con la nueva función de DirectX 12. Para probar el funcionamiento de Multiadapter, el sitio comparó el desempeño de distintas configuraciones de tarjetas de video, estas son: GeForce GTX 980 Ti junto con AMD Radeon R9 Fury X y una configuración de GTX 680 y Radeon HD 7970. Lo anterior con un procesador Intel Core i7 4960X y 32 GB en RAM.

Los resultados no pueden ser más interesantes. El análisis registró mejor desempeño en configuraciones de tarjetas de video diferentes que las pruebas con modelos del mismo fabricante. Incluso cuando se cambia el orden de las tarjetas, el resultado es similar:

Benchmark a 2560 x 1440 – High Quality – 2x MSAA

  • R9 Fury X + GTX 980 Ti: 70.8 fps
  • GTX 980 Ti + R9 Fury X: 69.4 fps
  • R9 Fury X + R9 Fury: 67.1 fps
  • GTX 980 Ti + GTX Titan X: 61.6 fps

Benchmark a 3840 x 2160 – High Quality – 2x MSAA

  • R9 Fury X + GTX 980 Ti: 51.8 fps
  • GTX 980 Ti + GTX Titan X: 46.8 fps
  • R9 Fury X + R9 Fury: 46.7 fps
  • GTX 980 Ti + R9 Fury X: 43.8 fps

Sin duda, los resultados en las pruebas son totalmente alentadores porque el análisis muestra que será posible combinar tarjetas de video para obtener caballos de fuerza adicionales al momento de actualizar una tarjeta de video, sin hacer uso de SLI o Crossfire. Sin embargo, lo anterior sucederá únicamente si los desarrolladores implementan Multiadapter dentro de los juegos, caso contrario, nadie se beneficiará de DirectX 12.

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