Luego de que se confirmara el retraso en la llegada de nuevo contenido, experiencias y productos físicos de Shovel Knight, Yacht Club Games decidió no dar lugar a especulaciones y recientemente habló sobre lo que sucedió, explicando los motivos por los cuales se tomó la decisión de esperar.
Durante una entrevista con USGamer, Sean Velasco, diseñador de Shovel Knight, habló sobre el retraso que sufrieron las versiones físicas de Shovel Knight: Treasure Trove para PlayStation 4 y Switch, así como las expansiones King of Cards y Showdown. En ese sentido, el creativo señaló que tras la gran recepción que tuvo Shovel Knight en Switch, la emoción por llevar nuevo contenido en King of Cards los superó: "básicamente, como todas las ideas que hemos tenido, metimos todo en King of Cards, por lo que se convirtió en una cosa grande, gigante y exagerada con un montón de niveles. Es divertido, es extraño y hay un minijuego gigante de juegos de cartas. Pero eso también afectó un poco nuestros horarios".
Posteriormente, Velasco indicó que la razón por la que se decidió retrasar todo obedeció al interés por procurar que, tanto contenido, como productos físicos, estén listos al mismo tiempo: "están los amiibos, Shovel Knight: Showdown, King of Cards y decidimos que ninguno de ellos saldría hasta que todos estuvieran listos. Así que, básicamente es por eso que tuvimos un retraso. Tal vez, solo pudimos centrarnos en King of Cards y lograrlo, pero luego tuvimos que hacer Showdown, y queríamos obtener la versión comercial del juego que tiene todo en la caja. Así que simplemente lo estamos juntando lentamente, todos a la vez, y finalmente, estarán listos. No queríamos tener una fecha de lanzamiento hasta que estuviéramos seguros, pero llegarán pronto".
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