Phil Spencer: en el futuro, el gaming en la nube será la prioridad

Phil Spencer compartió la ambiciosa visión que tienen de esta tecnología y su aplicación en videojuegos

Phil Spencer: en el futuro, el gaming en la nube será la prioridad

Phil Spencer compartió la ambiciosa visión que tienen de esta tecnología y su aplicación en videojuegos

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La apuesta de la división de juegos de Microsoft por el futuro está concentrada en Project xCloud, servicio que ofrece una experiencia de gaming a través de la nube de Azure y que rompe con las barreras de hardware, permitiendo que el usurio juegue desde un dispositivo móvil. Claro que aún falta tiempo para que esta propuesta explote su potencial, pues está restringida por temas de conexión, sin embargo, la perspectiva a futuro es tal que Phil Spencer piensa que será lo primero en que piensen los desarrolladores.

El jefe de Xbox piensa que la nube será la prioridad en el futuro

Durante la presentación en video, que por cierto ha generado una ola de rumores e torno a Xbox y Kojima Productions, Phil Spencer, jefe de Xbox y vicepresidente de la división de juegos de Microsoft, habló sobre el gaming en la nube y la perspectiva que tiene la compañía al respecto. De acuerdo con Phil Spencer, la nube tendrá tal importancia en los videojuegos que en el futuro será la prioridad de los desarrolladores y buscarán que sus juegos estén ahí y funcionen ahí, antes que en cualquier hardware.

En ese sentido, Spencer refirió lo siguiente: "cuando miramos hacia el futuro, vemos un mundo en el que los creadores de juegos construirán primero juegos basados ​​en la nube de forma nativa. Pensarán primero en sus juegos corriendo en la nube y en el acceso ilimitado que tendrán a la tecnología de los centros de datos.. Podrán manejar la escala de sus juegos y podrán albergar cientos de miles de jugadores en un solo instante".

Hasta el momento, Project xCloud es considerada como la opción con mayores posibilidades de explotar la tecnología de la nube para el gaming, en especial desde lo que parece ser el fracaso anunciado de Google STADIA y ante la inexperiencia de las compañías que buscan incursionar en ese sector.

Recientemente, James Gwertzman, director general de la división de juego en la nube de Microsoft, también destacó las posibilidades que brindará la nube de Azure a los desarrolladores para crear sus juegos, algo que será posible gracias al avance que se tiene planeado para esta tecnología y su aplicación directa en la experiencia de videojuegos.

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