Devs de We Happy Few niegan cualquier impacto negativo de Xbox Game Pass

Compulsion Games tiene confianza en que el servicio de mayor visibilidad a su próximo título

Devs de We Happy Few niegan cualquier impacto negativo de Xbox Game Pass

Compulsion Games tiene confianza en que el servicio de mayor visibilidad a su próximo título

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Xbox Game Pass ha sido una de las propuestas más interesantes de la industria de los videojuegos en años recientes y en general la respuesta de los jugadores ha sido muy buena pues ven en el servicio una oportunidad para jugar muchos títulos sin comprometer sus finanzas. Claro que esto no ha evitado que haya polémica con sectores que consideran que este modelo no es redituable y solo existe porque Microsoft lo subsidia, pero desde la perspectiva de los desarrolladores no hay más que elogios, tal como sucede con los creadores de We Happy Few.

Compulsion Games solo ha encontrado beneficios en Xbox Game Pass

Durante una entrevista con Xbox Squad (vía Pure Xbox), Naila Hadjas, jefa de relaciones públicas de Compulsion Games, estudio responsable de We Happy Few, habló sobre los beneficios que ha traído Xbox Game Pass para el equipo y negó que haya algún tipo de afectación en el desarrollo de sus juegos. De inicio, la directiva consideró que el servicio de Xbox ha sido benéfico para el juego pues muchos usuarios han podido saber de él y disfrutarlo: "no, sin impacto negativo. Positivo, sí. Queremos que tantas personas como se pueda accedan a nuestros juegos. En We Happy Few, por ejemplo, al principio íbamos a lanzarlo solo en Steam, y poco a poco lo agregamos a ID@Xbox y luego en Playstation al mismo tiempo. Lo que realmente queremos es que la gente pueda jugar nuestros títulos. El hecho de que esté en Game Pass significa que más personas podrán jugarlo. Realmente no hay un lado negativo".

Video relacionado: BITS - La mejor exclusiva de Microsoft es Xbox Game Pass

Posteriormente, Naila Hadjas señaló que lo único que podría ser una dificultad para Compulsion Games, estudios que forma parte de Xbox Game Studios, es el hecho de tener que lanzar nuevos títulos en consolas de 2 generaciones: "lo único que puede impactar negativamente es cuando los estudios hacen versiones en varias consolas. Por ejemplo, Xbox One y Series X|S. Hay muchas limitaciones técnicas. Es una versión del juego que debe rodar sobre ambos aunque no tengan el mismo poder".

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