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Los juegos de Kingdom Hearts por fin están en camino a Nintendo Switch, pero no como los fans esperaban. Esto ya que Square Enix decidió llevar la saga a la consola híbrida por medio de la nube, lo que decepcionó a muchos jugadores.
Parte de la comunidad aún tiene esperanzas de que la compañía cambie de parecer y desarrolle ports nativos de Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMix, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue y Kingdom Hearts III.
Square Enix sabe que hay personas molestas y frustradas con su decisión, así que decidió hablar al respecto y explicar por qué usará el poder de la nube para llevar Kingdom Hearts a la consola híbrida. Asimismo, explicó algunas de las dificultades de hacer ports nativos para Switch.
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Square Enix explica por qué usará la nube para Kingdom Hearts en Switch
Ichiro Hazama, productor de Kingdom Hearts, afirmó que desde hace tiempo ya tenían la idea de llevar la saga a Nintendo Switch, pero buscaban la mejor forma para hacerlo. Esto ya que hacer ports nativos de los juegos resulta complicado por algunas razones.
El creativo mencionó que uno de los retos principales a superar es la poca capacidad de almacenamiento que tiene la consola híbrida. Por tal motivo, eligieron el poder de la nube para hacer posible estos lanzamientos.
El directivo fue cuestionado sobre la posibilidad de ver ports nativos de los títulos en el futuro; sin embargo, su respuesta no dio muchas esperanzas a los jugadores, pues señaló que la nube es la mejor forma de llevar las aventuras de Sora y compañía a Switch.
"En este momento, la producción de una versión nativa no se ha decidido. Creemos que la versión en la nube es actualmente la mejor manera de entregar la serie Kingdom Hearts a los jugadores de Nintendo Switch, pero siempre estamos emocionados de escuchar los comentarios de nuestros fans y queremos agradecerles por todo su apoyo", concluyó Hazama.
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