La pandemia tuvo la culpa de que God of War: Ragnarök no llegara en 2021

Hablamos con Bruno Velázquez, director de animación de Santa Monica Studio

La pandemia tuvo la culpa de que God of War: Ragnarök no llegara en 2021

Hablamos con Bruno Velázquez, director de animación de Santa Monica Studio

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God of War: Ragnarök ya debutó. La espera por el juego de Santa Monica Studios fue verdaderamente larga, pero el estudio no tenía la intención de que esto fuera así. De hecho, la idea original es que debutara el año pasado, pero la pandemia cambió todo el panorama.

Esto nos lo reveló Bruno Velázquez, director de animación de Santa Mónica Studio. En una entrevista con LEVEL UP, el creativo confesó que el plan de Santa Monica Studio y Sony era que God of War: Ragnarök debutara en 2021. Lamentablemente la pandemia cambió los planes.

“Cuando nos tocó la pandemia, llevábamos por lo menos más de un año y medio en producción. Y sí, tuvimos que detenernos, especialmente cuando estábamos grabando las escenas con los actores. Se tuvo que pausar por varios meses. Fue un reto muy grande porque también todo el equipo tuvo que trabajar desde casa”, comentó Velázquez.

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Algo que provocó este retraso fue el hecho de que el equipo de Santa Monica se vio obligado a aprender a trabajar de otra manera. Afortunadamente, Sony le dio todo lo necesario para que pudieran seguir trabajando de forma cómoda.

Ahora bien, Sony no sólo apoyó con recursos, según nos cuenta Velázquez. Lo decimos ya que también les dio tiempo para que pudieran terminar el juego sin poner al equipo en riesgo y asegurar que el producto final fuera de calidad.

“El juego iba a salir el año pasado, pero tuvimos que hacer una pausa para poder acabarlo. Fue el enfoque principal de Sony: que tuviéramos el tiempo y equipo necesario y, todos sanos y salvos”, dijo.

Tampoco está de más recordar que ésta no es la única razón por la que God of War: Ragnarök debutó más tarde de lo esperado. Lo que pasa es que en agosto de 2019, Christopher Judge, actor que interpreta a Kratos, tuvo que ser operado de la cirugía y de la rodilla, lo que significó un largo periodo de recuperación. Santa Mónica decidió esperarlo y eso retrasó la producción del juego.

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Lo complicado de trabajar en pandemia

Ahora bien, si tenían todos los recursos y tiempo que necesitaban, ¿por qué fue difícil trabajar desde casa? Según nos contó Velázquez, hay elementos de desarrollo de juego que son más complicados al trabajar de forma remota, en especial la comunicación.

“La comunicación no es la misma, especialmente en la animación. A mí me encanta estar en persona con los animadores; me gusta levantarme y actuar los movimientos que queremos poner en el juego. Fue más difícil porque ahora lo tenemos que hacer detrás de cámaras. Hasta de vez en cuando me filmaba como referencia para los animadores. No era lo mismo como estar presentes en el estudio”, comentó.

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Y a ti, ¿qué te pareció esta información? ¿Imaginabas que la pandemia hubiera atrasado tanto el juego? Cuéntanos en los comentarios.

God of War: Ragnarök está disponible para PlayStation 4 y PlayStation 5. Puedes saber más sobre este estreno si lees nuestra reseña o si haces clic aquí.

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