Legisladores de EUA piden un cese al extremismo y discurso de odio en los videojuegos

La facción demócrata del Congreso está preocupada por el avance de esta ideología y acciones en el gaming

Legisladores de EUA piden un cese al extremismo y discurso de odio en los videojuegos

La facción demócrata del Congreso está preocupada por el avance de esta ideología y acciones en el gaming

La violencia en las experiencias en línea del gaming no ha dejado de ser tema de conversación dentro de la industria pero esta vez ha llegado al espectro político y algunos legisladores están preocupados por el avance del discurso de odio y las ideologías supremacistas en los videojuegos.

La violencia en los juegos en línea ya es tema en el Congreso de EUA

Un reporte de Axios reveló que 7 legisladores demócratas redactaron y firmaron una carta en la que piden a las compañías de videojuegos que pongan la atención requerida en todos aquellos espacios virtuales proclives a presentar violencia verbal, escrita o gráfica motivada por el odio y el extremismo. Al respecto, el documento señala lo siguiente: "les escribimos para comprender mejor los procesos que tiene establecidos para manejar los informes de los jugadores sobre encuentros de acoso y extremismo en sus juegos en línea, y pedimos que se consideren las medidas de seguridad relacionadas con ello".

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Legisladores demócratas enviarán una carta a compañías de videojuegos

A saber, la carta de los legisladores se enviará a Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic, Innersloth, Microsoft, PUBG Corp, Riot Games, Roblox, Sony, Square, Take-Two Interactive, Tencent, Ubisoft y Valve.

Este grupo demócrata manifestó su preocupación ante un reciente reporte de la Liga Antidifamación que señala el aumento en los casos de violencia y acoso en los juegos en línea pero también destaca el aumento de discursos de odio y presencia de miembros de grupos extremistas supremacistas blancos, algo que ha sido señalado en años recientes.

De acuerdo con los legisladores, el primer objetivo es comprender la manera en que las compañías de videojuegos tratan este tipo de situaciones y lo que hacen para proteger al usuario común, después de todo se está hablando de un producto (el juego) y un servicio (su experiencia en línea).

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