Skullgirls quiere ser políticamente correcto; censura arte de personajes y mucho más

El videojuego de lucha y su variante móvil quieren ser más respetuosos

Skullgirls quiere ser políticamente correcto; censura arte de personajes y mucho más

El videojuego de lucha y su variante móvil quieren ser más respetuosos

Aunque lejos de la popularidad de franquicias como Street Fighter o Mortal Kombat, Skullgirls logró construir una base de jugadores muy sólida a lo largo de los años y ahora es considerado un título de culto. Además, llegó a nuevos horizontes con un spin-off para móviles. No obstante, una serie de cambios causó controversia y el enfado de un sector de la comunidad.

Sin duda, gran parte del encanto de Skullgirls proviene de su estilo artístico y su pintoresco cast conformado casi en su totalidad por personajes femeninos. Para bien o para mal, la sobresexualización de sus luchadoras y referencias a grupos reales son parte de su identidad.

El equipo está consciente de que algunos elementos de la franquicia pueden herir sensibilidades o considerarse inapropiados. Por ello, los desarrolladores tomaron la decisión de hacer ajustes pequeños en el arte, las líneas de diálogo, las paletas de colores y más.

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Skullgirls apuesta por la corrección política y autocensura

“A medida que miramos hacia el futuro de Skullgirls, reflexionamos sobre decisiones pasadas con respecto a cierto contenido que socavó muchas cosas que hacen que Skullgirls sea verdaderamente único y especial”, comentó MightyZug, director del juego.

El creativo afirmó que la más reciente ola de actualizaciones que llegó a consolas y dispositivos móviles realiza algunos cambios con el objetivo de “reflejar mejor nuestros valores y nuestra amplia visión para que Skullgirls avance”. Enseguida, proporcionó una descripción general de los ajustes que se hicieron.

MightyZug está consciente de que en el juego hay personajes que “expresan con seguridad su sexualidad”, pero reconoce que hay momentos donde son fetichizados o se les impone la sexualización. Además, comenta que existe representación de comportamientos predatorios no deseados, especialmente hacia los personajes más jóvenes.

Por ello, los desarrolladores tomaron la decisión de realizar una serie de ajustes para asegurarse de que el juego “sea menos explotador”. El director puso como ejemplo la escena inicial del modo historia de Filia, donde se cambió la posición de la falda para evitar el contenido explícito.

Por otra parte, MightyZug afirma que los Black Egrets y la familia Renoir son referencias a un régimen militar opresivo. Sin embargo, reconoce que el uso de brazaletes rojos, simbolismos y banderas para representarlos es erróneo, debido a que aún hay grupos de odio en la vida real. Se eliminaron esos elementos, mientras que Parasoul fue uno de los personajes que más recibió cambios en su paleta de colores.

Finalmente, el director del juego afirmó que la actualización elimina las referencias de mal gusto sobre el tema racial. Por ejemplo, el modo historia de Big Band recibió un cambio para remover una referencia a la violencia que sufren las personas negras.

Los jugadores pueden ver los cambios que recibió Skullgirls 2nd Encore si dan clic aquí, mientras que en esta página encontrarán todas las modificaciones que sufrió Skullgirls Mobile.

“Nos damos cuenta de que algunos miembros de la comunidad de Skullgirls pueden estar en desacuerdo con estos cambios, ya sea en términos de cómo elegimos abordarlos o si, de hecho, eran problemas que justificaban abordarlos en primer lugar. Tengan en cuenta que todas estas opciones se realizaron tras una cuidadosa consideración y una larga discusión entre todos los miembros del equipo de desarrollo actual”, comentó el director.

MightyZug aseguró que no tienen la intención de discutir estos cambios en el futuro. “Estamos seguros de que esto proporcionará una base más sólida para Skullgirls de la que todos podemos estar orgullosos a medida que crecemos y expandimos el universo en los próximos años”, indicó.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de esta iniciativa? ¿Crees que los desarrolladores cometen un error? ¿Consideras que es un paso en la dirección correcta? Déjanos leerte en los comentarios.

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