Nintendo Switch es un éxito indiscutible y está en la carrera por convertirse en la consola más vendida de la historia; sin embargo, es innegable que está muy lejos de ser el hardware más potente del mercado. Por esa razón, uno de los lanzamientos más llamativos del año brillará por su ausencia.
De manera sorpresiva, Titan Forge Games y Hi-Rez Studios anunciaron SMITE 2, la secuela del exitoso MOBA gratuito. Además de hacer cambios en el núcleo de la experiencia y las mecánicas, tendrá un nuevo apartado visual y animaciones mejoradas gracias al poder del motor gráfico Unreal Engine 5.
En el comunicado, los desarrolladores confirmaron que esta nueva experiencia gratuita, la cual celebrará sus pruebas Alpha muy pronto, llegará en exclusiva a Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC y Steam Deck. Por supuesto, el Nintendo Switch es el gran ausente.
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¿Por qué SMITE 2 no llegará a Nintendo Switch?
Debemos recordar que el título original está disponible para la consola híbrida, por lo que muchos fanáticos esperaban que sucediera lo mismo con la secuela. Ahora, fue Titan Forge Games quien reveló el motivo por el que la nueva entrega no llegará al hardware de Nintendo.
En una entrevista con TechRadar Gaming, Alex Cantatore, productor ejecutivo de SMITE, afirmó que no están seguros de que Nintendo Switch sea suficientemente poderoso para la secuela del free-to-play. Así pues, creen que serán incapaces de brindar una experiencia fluida en esa plataforma.
“Nos preocupa que actualmente, con el nivel de potencia del Switch y las especificaciones mínimas a las que apuntamos, simplemente no estamos seguros de poder desarrollar u ofrecer una experiencia realmente buena a las personas que juegan en Switch”, señaló el creativo.
Ahora bien, ¿SMITE 2 jamás llegará a una consola de Nintendo? Alex Cantatore afirmó que mantienen la mente abierta y analizarán la posibilidad de lanzar el MOBA gratuito en un hipotético Nintendo Switch 2. Eso sí, desconoce si el hardware está en camino.
“SMITE estuvo en todos los lugares donde es posible lograr que funcione bien, y espero que eso continúe con SMITE 2. Desafortunadamente, no estamos seguros de poder hacerlo funcionar bien en Switch 1”, concluyó el productor ejecutivo.
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