¿Fracaso a la vista? Skull and Bones no supera el millón de jugadores, según rumor

Parece que el ambicioso proyecto AAAA de Ubisoft es un barco que se hunde

¿Fracaso a la vista? Skull and Bones no supera el millón de jugadores, según rumor

Parece que el ambicioso proyecto AAAA de Ubisoft es un barco que se hunde

Skull and Bones emocionó a los jugadores en 2017, pues prometía ofrecer una experiencia de navegación y combate naval única en su tipo. Lamentablemente, pasó por un proceso de desarrollo muy turbulento y complejo que derivó en múltiples retrasos. Ya está disponible tras una larga espera, pero parece que no causó una buena impresión.

El videojuego de Ubisoft debutó oficialmente el 16 de febrero de 2023, alrededor de 7 años después de su revelación original. Lamentablemente, y quizás como era de esperar, no recibió el visto bueno por parte de la crítica especializada y los jugadores.

En este momento, el proyecto de piratas posee 57 puntos en Metacritic del lado de la prensa y 3.1 por parte de la comunidad. Aunque las críticas y el éxito comercial no siempre van de la mano, parece que la mala recepción se reflejó en un desempeño deficiente.

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Skull and Bones tiene menos de un millón de jugadores, según insider

Ubisoft aún no proporciona datos de ventas, por lo que parece que tendremos que esperar hasta el próximo reporte de ganancias para conocer si Skull and Bones cumplió con las expectativas comerciales más ambiciosas de la compañía. Dicho esto, el panorama luce poco alentador.

Tom Henderson, confiable insider y periodista de Insider-Gaming, reveló que, según sus fuentes, el videojuego de Ubisoft Singapore tiene menos de un millón de jugadores. Las estimaciones indican que alrededor de 850,000 personas han probado el título desde su estreno oficial.

Según el informante, quien ya demostró ser una fuente confiable, esas cifras contemplan las copias vendidas y los jugadores que probaron Skull and Bones a través de la prueba gratuita de 8 horas. Es un misterio cuántas unidades vendió en sus primeras semanas en el mercado.

Skull and Bones no resonó con la comunidad
Skull and Bones no resonó con la comunidad

Eso sí, parece que los jugadores que le dieron una oportunidad a este proyecto están muy comprometidos. Según los datos de Tom Henderson, el usuario promedio juega entre 3 y 4 horas al día.

Antes del lanzamiento, Yves Guillemot, director general de Ubisoft, justificó el precio completo de $70 USD bajo el argumento de que Skull and Bones es un juego AAAA muy grande y completo. Además, se mostró confiado y cree que el juego dará resultados a largo plazo.

Pero cuéntanos, ¿crees que este título podrá repuntar? Déjanos leerte en los comentarios.

Skull and Bones ya está disponible para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Sigue este enlace para leer más noticias relacionadas con él.

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