GAMING MAS ALLA DEL GAMING: MUSICA parte 1 de ???

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/31635\/31635_64x64.jpg","nickname":"mars__skull","user_name":"mario romero","user_link":"\/usuario\/mars__skull","posts":2195,"theme":"background","cover":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/334846_349x86.jpg?1701","status":true}

Como de cosntumbre un gustazo enorme saludar a la gran banda de lenel :hail::hail::hail:

Hace algunos meses empecé este tema, "el gaming mas alla del gaming"
y lo cierto es que nuestro ocio es tan grande que excede con frecuencia los confines de si mismo al grado tal que sirve de fuente a otro varios medios como pueden ser el arte, la literatura, el cine y el tema de esta ocasión la música.

música.- es una palabra compuesta que deriva de dos raíces mouse (musas) y tèchne (arte) en griego se expresaria %u03BC%u03BF%u03C5%u03C3%u03B9%u03BA%u03AE (mousike, el arte de las musas).

La música se define como la combinación coherente y armónica de sonidos y silencios y que contiene una fuerte carga psico-emocional.

la música ha acompañado a la humanidad a lo largo de su historia


Se produce mediante el uso de principios fundamentales como la melodia, la armonia y el ritmo





ahora bien si pasamos a su relacion con el gaming, como ya antes lo habiamos visto en sus inicios o mejor dicho la prehistoria del gaming no existia ningun interes en que los juegos contaran con musica, de hecho el universalmente reconocido padre de los videojuegos Ralph Baer nunca considero que los videojuegos contaran con musica.

El mundialmente reconocido padre de los videojuegos


a principios de la decada de los 70s inicio la llamada era comercial (la antesala del nacimiento de la industria del gaming) en la cual la tendencia fue ofrecer arcadias sin musica (dadas las limitaciones tecnicas de la epoca a lo mas que se podia aspirar era a reproducir ciertos sonidos monofonicos como refuerzo de lo que sucedia en pantalla, o algunos sonidos ciclicos) ya para inicios de la decada de los 80´s ante una gran oferta de arcadias sega vio la oportunidad de crear la primera recreativa con sonido esta fue el juego "carnival"(cabe resaltar que dicha arcade emitia musica no por via de sus circuitos sino por contar con un reproductor de cinta magnetica que reproducia sin cesar la misma tonada).

carnival de sega


No fue sino hasta 1983 cuando llego la pionera en el sonido producido por circuitos, esta recreativa fue la llamada "cross bow", cabe destacar que esta arcade no contaba con una banda sonora, por lo cual los efectos de sonido corresponrian a los chillidos de los enemigos (animales) y la voz del protagonista.


Crossbow el inicio de una nueva era??


Lets the music begins.-

A principios de los 80s sega se decidio a dar el paso de las recreativas a las consolas casera con su SG-1000 , si bien la consola no consiguió gran éxito de mercado en japon pero se vendió bien en Asia hasta 1985. Fue también comercializada en Australia por John Sands, en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure Limited, y en otros países como Italia, España, y Sudáfrica. La consola en su versión original nunca llegó a Norteamérica, su nombre es sinónimo de Sega Game 1000.

En julio de 1984, Sega lanzó una versión actualizada de la consola llamada SG-1000 II, que contaba con un conector para una ampliación de teclado opcional. Una versión en forma de ordenador de esta consola con el teclado integrado fue comercializada bajo el nombre de SC-3000. Irónicamente, la SC-3000 acabaría vendiendo más que la SG-1000.

y por que son relevantes las sega mark I y II?? gracias a ellas (en especial la segunda) la musica llego al gaming, la Ss-1000 contaba con 4 canales de sonido monoaural, asi como 3 generadores sonicos de 4 octavas cada uno mas un generador de ruido blanco, lo que ya permitia las primeras tonadas reconocibles


wonder boy de sega sg-1000



comparacion de uno de los primeros multiplataforma en varios sistemas XD


sin embargo al inicio la musica de juegos se baso en el uso de canciones clasicas en versiones "chiptune" como ejemplo tenemos el juego montezumas revenge que utilizo como banda sonora la conocida cancio de la pulga española


la banda sonora de montezumas XD


En ese mismo 1983 nintendo puso a la venta su consola mas exitosa el famicom, la cual entre sus monerias la nes soportaba un total de cinco canales de sonido, entre los que se incluían dos canales de en cuanto a voces digitalizadas

como dato adicional la version japonesa del nes utilizaba 2 pines especiales dedicados a sonido los cuales mejoraban notablemente el audio de los juegos a comparacion de las otras versiones (americana y europea) el mejor ejemplo de esta diferencia la da el juego castlevania 3

pantalla de inicio de castlevania 3 en nes y famicom

Sin dudas para mi la nes ha sido una de las consolas que mejores temas musicales nos ha regalado, melodias clasicas como el mundo 1-1 de mario bros, el tema de zelda, la cancion de megaman, el tema de metroid y miles de tonadas muy memorables y entrañables.

dato curioso cuando sigueru miyamoto emprendio la aventura del primer legend of zelda el tenia pensado usar como cancion tema el bolero de ravel, sin embargo el uso de los derechos los hizo desistir de esa intencion por lo cual el joven compositor koji kondo (ya conocido por miyamoto en otros proyectos como super mario)fue elegido para que compusiera el tema principal


de no haber problemas de derechos de autor el intro del primer zelda habria sido algo diferente

para no aburrir jeje pense en dejar esta primera parte hasta aqui no sin antes hacerles una pregunta

para ustedes cuales son las mejores 10 canciones en la era de los 8 bits??

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